約 1,939,712 件
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/158.html
「Luaridaの起動時は横向きで起動する」ということを最近知り σ(^_^;)アセアセ... サンプルでは起動時は縦横(?)としていましたが修正しました。 -- (DSLua@wiki) 2011-09-25 10 24 20 あっ、どこかの時点で仕様を変更しました。 理由は縦横の切替をした後、画面クリアしないと、その後の描画がうまくいかないという不具合がでまして、内部でクリアするように仕様を変えました。 すいません。 -- (たろサ) 2011-10-22 09 27 49 了解しました。 -- (DSLua@wiki) 2011-10-22 09 45 04
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1333.html
海外版 ここを編集 記録 37 52.73 追記回数 47811 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/126.html
海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/995092 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/3023.html
国内版 ここを編集 記録 1 16 31 39 追記回数 872 Player サイファ TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/12030419 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/herosentas/pages/20.html
こちらはヒーロー戦記TASの基本テクニックです。 キー入力の最適化を目指す上で合理的な方法を紹介します。 連射機能を使う エミュレータのツールにある連射機能を使用します。 キーを押しっぱなしにするだけで2Fに1回該当のボタンを押してくれます(A押しっぱなし:A→無入力→A→無入力・・・) A,B,X,左,下,右のキーに連射機能を付けておきましょう。 具体的な用途は以下で説明します。 会話最適化 AとBで会話を進めることができます。 よってAとBを1Fずらして交互に連射することで会話を最適化することができます。 片方だけ、あるいは同時フレームに入力した場合では1F遅れるときがあります。 入力受付開始フレームにちょうど無入力となった場合です。(以下他の項目も同様) メニュー開閉最適化 メニューを閉じるときはXとBで閉じることができます。 よってXとBを交互に連射することで最速でメニュー閉じることができます。 メニューを開くときはXのみでしか開けません。 よってX連打でも1F遅れることがあります。 (しかし現行TASでは最適化がめんどうなので押しっぱなしです) 戦闘時 戦闘時カーソル移動は押しっぱなしより連射のほうが早いです。 具体的には「右,右,右,右・・・」よりも、「右,無入力,右,無入力・・・」のほうが早いです。 主に使うのは「攻撃」以外を選択したいときの右、「必殺技」を選択したいとき等の下です。 それ以外には「防御」を選択したいとき等の左。 上だけは、アイテム増殖バグでアイテム欄のカーソルを上にもっていきたいときだけなので連射でなくても基本大丈夫です。 ちなみにフィールドの移動は連射でも連射でなくても全く同じです。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/40.html
国内版 ここを編集 記録 1 55 24 追記回数 66426 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト - 備考 Movieファイル バグ技なし 解説
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1263.html
国内版 ここを編集 記録 46 54.81 追記回数 6496 Player miazoo TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト mylist/12164696 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/209.html
いつも、テストと解説ありがとうございます。 spriteの場合、canvasのputに当たるところが、sprite.put()になる感じなのです。 なので、canvas.put系で10個の画像を表示するところをspriteを使うと、moveで10画像をセットして、put1回で描画できる感じです。 同時に表示する画像数が増えると、少し差が出てくると思います。 まあ、そんなに変わらない気もしていますが・・・。 -- (たろサ) 2012-04-03 14 27 01 了解です。今度、機会があれば試したいと思います。 また、いろいろ教えてください。 -- (DSLua@wiki) 2012-04-04 10 37 00
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/108.html
(FC) 仮面の忍者 花丸 ちょっとだけTAS 【作品の傾向】ツールアシストを使用したプレイ 【状況】完結(07/08/23) 【全動画数】2 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/24.html
動作確認に一回一回SDにコピーし、マジコンに装着、任天堂DSを起動させる手間を考えると、ある程度エミュレータを上手に活用するのが早道なような気がします。 そのため、2つ程度をある程度使用できるようにしたほうが良いかと思います。 NO$GBA iDeaS DeSmuME DualisDualis DSEmu などがありますが、「mls」を取り上げたいと思います。 mlsのセットアップ microlua-simのHPからダウンロードします。 上のタブメニューの「Download」または右側のメニューの「Featured downloads 」から自分の環境に合わせたファイルをダウンロードします。 DSキー == キーボード